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Regeln

Die Regeln werden automatisch akzeptiert mit der Teilnahme an diesem Projekt.

Definitionen

1. Eine Kampfsituation entsteht, wenn ein Spieler des Teams einem anderen Spieler eines anderen Teams Schaden zufügt oder von einem anderen Spieler eines anderen Teams Schaden zugefügt bekommt. Eine selbstauslösende (also nicht vom Gegner gezündete) Falle zählt nicht als Kampfsituation. Zusätzlich zählt der komplette erste Tag als Kampfsituation. Die Kampfituation ist beendet, sobald der Gegner weiter als 50 Blöcke entfernt ist.

2. Spawntrapping ist das Modifizieren der Welt im 5 Blöcke-Radius um den Spawn eines Spielers, sodass dieser dadurch HP-Schaden erleiden kann und der modifizierende Spieler wissen kann, dass der andere Spieler dort spawnt.

3. Das Finale beginnt, sobald es nur noch zwei lebende Teams gibt, oder alle noch lebendenden Spieler sich einig sind, das Finale beginnen zu lassen.

Ingame

1. Es wird die Minecraft-Version 1.8.9 verwendet.

2. Es sind keine Mods mit Außnahme von Labymod, Optifine und Shadermod erlaubt.

3. Es gibt kein vorgeschriebenes Texture-Pack, jedoch darf das genutzte Texture-Pack keine Vorteile bringen.

4. Die Schwierigkeit ist normal.

5. Das Ausnutzen von Bugs ist verboten.

6. Es ist verboten das Netherportal am Spawn zu zerstören oder zuzubauen oder ein eigenes Netherportal zu erschaffen. Dies gilt für die Oberwelt, als auch den Nether. In der Hölle ist das Portal zusätzlich mit Bruchstein gegen Ghasts eingbaut. Dies darf auch nicht abgebaut werden.

7. Die Worldborder ist anfangs 1500*1500 Blöcke groß und verkleinert sich bei jedem Tod oder Ausscheiden eines Spielers um 50 Blöcke. Ist ein Spieler außerhalb der Border, so wird er zum Spawn teleportiert.

8. Es ist verboten, andere Spieler zu Spawntrappen.

9. Im Finale ist es verboten, vor den jeweils anderen Finalisten länger als nötig zu fliehen oder sich länger als nötig vor diesen zu verstecken.

10. Es sind ansonsten alle Items, Spielmechaniken, Taktiken und Chatnachrichten, sofern sie nicht gegen eine andere Regelung verstoßen, erlaubt.

11. Gewonnen hat das letzte überlebende Team.

12. Stirbt man durch einen Bug, muss dies bewiesen werden, um wiederbelebt zu werden.

13. Für das tägliche Joinen auf dem Server muss vorher gevotet werden. Vote-Link: https://minecraft-server.eu/vote/index/1FE4D

14. Der Spawn der anderen Spieler, sowie das Netherportal in der Mitte darf nicht verändert werden.

Teams

1. Jedes Team besteht aus zwei Spielern. Ausnahme: Bei ungerader Teilnehmerzahl darf ein Dreier-Team entstehen, wobei sich dann in einer Kampfsituation einer ausloggen muss, bzw. nicht in das Kampfgeschehen eingreifen darf. Beim Tod einer der drei Spieler gilt das Eingriffverbot für eine weitere Minute.

2. Jedes Team hat einen Teamnamen. Dieser darf maximal 20 Zeichen beinhalten.

3. Es ist verboten, den eigenen Teammate zu behindern oder zu töten. Friendly Fire ist deaktiviert.

4. Es ist verboten, sich mit anderen Teams zu verbünden oder zusammenzuschließen. Dies schließt ein gemeinsames targetten jedoch nicht aus.

5. Jedes Team darf zwei (Doppel-)kisten besitzen, in welche niemand anderes sehen kann. Dazu muss diese mit einem Schild beschriftet werden. Beim Ausscheiden des Teams ist die Kiste für alle verfügbar.

6. Gewinnt ein Teammitglied, hat das gesamte Team gewonnen (Ausnahme: Regelbruch).

Zeitliche Organisation

1. Jeder Spieler sollte zum Startzeitpunkt auf dem Server online sein. Beim Start gibt es eine Schutzzeit von 2 Minuten.

2. Jeder Spieler hat jeden Tag 20 Minuten Spielzeit (Im Folgenden als Aufnahme beschrieben). Nach jedem Einloggen hat der Spieler 10 Sekunden Schutzzeit. Während der Schutzzeit kann man keinen Schaden erhalten. Ist ein Spieler an einem Tag weniger als 20 Minuten online, bekommt er diese Zeit nicht gutgeschrieben.

3. Ein Team muss alle 20 Aufnahmen in eine Kampfsituation geraten.

4. Ein Spieler muss alle 14 Tage mindestens mindestens einmal auf den Server kommen.

5. Die Zeiteinteilung der zwanzig Minuten eines Tages ist jedem Spieler selbst überlassen. Er kann jedoch nur dreimal rejoinen.

7. Stirbt ein Spieler muss dies im What's App oder Discord Chat mitgeteilt werden.

8. Ein Spieler darf noch auf dem Server bleiben, wenn bei Ablauf seiner regulären Spielzeit sich im Umkreis von 50 Blöcken ein gegnerischer Spieler befindet.

9. Befindet sich ein Spieler in einer Kampfsituation, darf er den Server nicht verlassen. Bei einem Disconnect hat ein Spieler 1 Minute Zeit um wieder zu rejoinen. Der Verstoß gegen diese Regelung führt zum Tod des jeweiligen Spielers. Diese Regel kann im Einzelfall abgeändert werden.

11. Der Server kann täglich nur zwischen 14:00 und 22:00 Uhr betreten werden.

12. Es kann zu einem Bug kommen, bei dem ein Spieler nur noch die Restzeit des vorherigen Tages hat. Für diesen Bug gibt es aus technischen Gründen keinen Ersatz.

Aufnahme

1. Aufnahmen (wie im bekannten Youtuber-Varo) sind nicht zwingend, sondern auf rein freiwilliger Basis. Sie können aber helfen, Regelmissachtungen anderer Spieler leichter aufzudecken oder die eigene Unschuld zu beweisen. Auch würden wir uns sehr freuen das Projekt aus eurer Sicht zu sehen.

Allgemeine Verhaltensregeln

1. Es ist verboten, anstößige, rassistische, rechtsradikale oder sexuelle Dinge in den Chat zu schreiben. Dies gilt ebenso für den Teamnamen, sowie den Skin.

2. Regelmissachtungen und Bugs sind unverzüglich Guard_of_world oder PapaToniPizzeria oder Scriptix mitzuteilen.

3. Jegliche Art von Hacken ist verboten.

Bestrafungen

1. Beim Nichteinhalten einer Regelung erhält man, sofern nicht anders bestimmt, einen Strike.

2. Ein Strike ist lediglich eine Verwarnung

3. Zwei Strikes führen zu einem Löschen des Inventars.

4. Drei Strikes führen zum sofortigen Ausschluss aus dem Projekt.

Zusätzlich zu den FreshVaro-Regeln gelten die Serverregeln von Freshtimemc. Außerdem stimmt ihr beim Betreten des Server automatisch der DSGVO zu. http://freshtimemc.de/Regelwerk/

http://freshtimemc.de/DSGVO

 

Es kann bis zum Start des Projektes noch zu Regeländerungen kommen.

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